Метавселенная здесь, и в нашем все более цифровом мире мы продолжаем фокусироваться на привлечении человечества к каждому цифровому взаимодействию. Вот почему мы анонсировали Mesh для команд Microsoft на Ignite 2021, наш шлюз в метавселенную и способ сделать онлайн-встречи более личными, увлекательными и веселыми.
Вы можете думать о метавселенной как о новой версии - или новом видении - Интернета, в котором люди собираются, чтобы общаться, сотрудничать и делиться с личным виртуальным присутствием на любом устройстве.
Спустя более полутора лет после глобальной пандемии, которая вынудила работников по всему миру покинуть свои офисы и научиться сотрудничать в сети, эксперты Microsoft по производительности заметили две тенденции: удаленные сотрудники намного эффективнее, чем когда-либо могло представить большинство руководителей бизнеса, и они скучаю друг по другу. Им не хватает моментов в коридоре, встреч на кухне и случайных встреч. Им не хватает языка тела через стол в конференц-зале, который говорит то, о чем нельзя сказать.
Другими словами, возможность работать из любого места и общаться с коллегами в Интернете - это потрясающе, но удаленные встречи могут казаться безличными, и им не хватает мелких моментов, которые способствуют построению отношений и карьеры. Исследования, проводимые исследовательской организацией Microsoft, подтверждают это: люди, например, чувствуют себя более вовлеченными на собраниях, когда все включают свои видеокамеры. Но вариант видео может быть неудобным и двоичным - включенным или выключенным. Слишком много людей, слишком часто, представляют собой статичную картинку или пузырь с инициалами.
Сегодня Microsoft представила решение этой проблемы, развертывание которого начнется в 2022 году: Mesh for Microsoft Teams . Эта функция сочетает в себе возможности смешанной реальности Microsoft Mesh, которая позволяет людям, находящимся в разных физических местах, присоединяться к совместной работе и совместным голографическим процессам, с инструментами повышения производительности Microsoft Teams, где люди могут присоединяться к виртуальным собраниям, отправлять чаты, совместно работать над общими документами и более.
Mesh for Teams позволяет людям присоединяться к собраниям в качестве собственного аватара. Здесь представлена сетка команд с аватарами и участниками с камерой. Изображение любезно предоставлено Microsoft
По словам Джеффа Тепера, корпоративного вице-президента Microsoft, в обязанности которого входят инструменты повышения производительности Microsoft 365 Teams, SharePoint и OneDrive, Mesh основывается на существующих функциях Teams, таких как режим вместе и режим презентации, которые делают удаленные и гибридные собрания более совместными и захватывающими.
Все эти инструменты служат для того, чтобы «сигнализировать о том, что мы находимся в одном виртуальном пространстве, что мы - одна команда, мы - одна группа, и помогают снизить формальность и повысить уровень вовлеченности», - сказал Тепер. «Мы увидели, что эти инструменты достигли обеих целей: помогли команде быть более эффективной, а также помогли людям быть более вовлеченными».
Mesh for Teams - к которому любой сможет получить доступ со стандартных смартфонов и ноутбуков или гарнитур смешанной реальности - призван сделать онлайн-встречи более личными, увлекательными и увлекательными. Это также ворота в метавселенную - устойчивый цифровой мир, который населен цифровыми двойниками людей, мест и вещей. Думайте о метавселенной как о новой версии - или новом видении - Интернета, где люди собираются, чтобы общаться, сотрудничать и делиться личным виртуальным присутствием на любом устройстве.
Первый шаг, который предпримет большинство пользователей Mesh for Teams, - это присоединиться к стандартному собранию Teams в качестве собственного аватара, а не в виде статического изображения или видео. Организации также могут создавать иммерсивные пространства - метавселенные - в Teams. Пользователи Mesh for Teams могут переносить свои аватары в эти пространства, чтобы смешивать и смешиваться, сотрудничать в проектах и испытать те случайные встречи, которые стимулируют инновации.
«Добро пожаловать в Mesh for Teams», - сказал технический специалист Microsoft Алекс Кипман. «Как компания, которая делает упор на продуктивность, на работников умственного труда, это то, о чем нас действительно просят клиенты, и это сочетается с видением смешанной реальности, над которым мы работали в течение 12 лет. Все складывается вместе ».
Пользователи Mesh for Teams могут переносить свои аватары в захватывающие пространства, чтобы испытать те случайные встречи, которые стимулируют инновации. Изображение любезно предоставлено Microsoft
На N этаже
Кипман и его команда потратили несколько лет на создание иммерсивных пространств с поддержкой Mesh с глобальной компанией Accenture, предоставляющей профессиональные услуги, у которой более 600 000 человек обслуживают клиентов по всему миру. Например, до пандемии Accenture построила виртуальный кампус, где сотрудники из любого места могли собираться для кофе, презентаций, вечеринок и других мероприятий.
«Мы начали называть его N-й этаж, этот волшебный, мифический кампус, который можно найти только в виртуальной реальности», - сказал Джейсон Варнке, старший управляющий директор и руководитель отдела глобального цифрового опыта Accenture. Он добавил, что его любимая функция - это возможность встречаться с коллегами со всего мира и вести глубокие и содержательные беседы. Взволнованный после каждого мероприятия, у него были идеи еще для пяти.
Вскоре после пандемии появился лучший вариант использования: прием на работу новых сотрудников. Accenture нанимает более 100 000 человек каждый год. Процесс адаптации обычно включает в себя сбор новых сотрудников и старшее руководство в офисе, чтобы пройти серию мероприятий, которые помогут людям понять культуру Accenture и лично познакомиться с ней, посеять семена профессиональных отношений и настроить их на успех, начиная с их первые проекты.
Mesh for Teams предоставляет пользователям такие захватывающие пространства, как показанное здесь виртуальное лобби. Изображение любезно предоставлено Microsoft
Теперь новые сотрудники собираются вместе в Teams, где они получают инструкции о том, как создать цифровой аватар и получить доступ к One Accenture Park, общему виртуальному пространству, которое обеспечивает иммерсивный опыт во время адаптации. В футуристическом пространстве, похожем на парк развлечений, есть центральный конференц-зал, виртуальный зал заседаний и монорельсовые дороги, ведущие к различным экспонатам, которые каждая когорта новых сотрудников проходит вместе.
«С самого начала вы понимаете, что значит работать с этой группой людей, которые могут быть полностью удаленными, пытаясь что-то сделать», - сказал Варнке.
На сегодняшний день в One Accenture Park работают десятки тысяч новых сотрудников. Еще тысячи сотрудников Accenture посетили десятки других мероприятий, используя ноутбуки и гарнитуры виртуальной реальности в других виртуальных офисах Accenture, включая цифрового двойника недавно открытого офиса Accenture One Manhattan West в Нью-Йорке.
По словам Варнке, обучение навигации по пространствам с эффектом присутствия занимает несколько минут, а затем пользователи начинают работать. «Внезапно вы смотрите на аватар, изображающий кого-то, но ведете эти глубокие разговоры о том, например:« Какое большое дело, над которым вы работаете? »? Как семья? »- сказал он. «Вы забываете, что находитесь в пространстве виртуальной реальности. Для меня это самая волшебная часть того, что мы здесь делаем ».
О спектре вовлеченности
Mesh for Teams будет разворачиваться с набором предварительно созданных иммерсивных пространств для поддержки различных контекстов, от встреч до социальных сетей. Со временем организации смогут создавать настраиваемые иммерсивные пространства, такие как Nth Floor с Mesh, и развертывать их в Teams, отмечает Тепер из Microsoft. Он предполагает, что иммерсивные пространства станут одним из многих способов общения и сотрудничества людей, помимо личных встреч, чатов, электронной почты и видеозвонков.
«Мы проходим через спектр типов взаимодействия в зависимости от ситуации, и все они важны», - сказал он. «Мы серьезны, когда пришло время быть серьезными. Мы празднуем, когда пора праздновать. Мы весело проводим время, и мы тупимся. И эффективные команды, эффективное человеческое участие, признают, что нам нужно общаться на действительно личном уровне и пройти через этот спектр, чтобы завоевать доверие, сочувствие, веселье и общую цель ».
По его словам, иммерсивное пространство внутри канала команды в Microsoft Teams может способствовать укреплению сплоченности и достижению общей цели. Например, группа разработчиков продуктов в Microsoft может создать иммерсивное пространство для ежедневных встреч. На одной виртуальной стене могут быть фотографии клиентов, чтобы команда не теряла равновесия, в то время как на доске на другой стене отображаются задачи с цветовой кодировкой. Прототипы продукта могут быть отображены на столе.
Аватары встречаются и сотрудничают в иммерсивном пространстве Mesh for Teams. Изображение любезно предоставлено Microsoft
«Совместное пребывание в этом пространстве усиливает чувство« Эй, мы едем и движемся к цели », чего не делает встреча в сетке Брэди Банча без каких-либо повторяющихся артефактов», - сказал Тепер. «Иммерсивное пространство напоминает нам об итеративной цели нашей команды. Я думаю, вот как мы можем использовать эту технологию для прорыва ».
Лучшие встречи на любом устройстве
Та же ветвь исследования, которая показывает, что люди чувствуют себя более вовлеченными во время онлайн-встреч, когда их видео отображается, обнаружила десятки причин, по которым люди отключают свои камеры. Эти причины варьируются от соображений конфиденциальности и усталости от видео до истины о том, что во время видео сложно выполнять несколько задач одновременно, а в некоторые дни некоторые люди работают в пижамах, но предпочли бы, чтобы их не вызывали для одежды во время вечерней встречи.
«Иногда мне просто хочется сесть на стул внизу и накинуть грелку, но, может быть, это не совсем подходит», - сказала Кэти Келли, главный менеджер проекта в Microsoft, работающая над Mesh for Teams. «Я бы хотел иметь возможность включить свой аватар. Я все еще присутствую и помолвлен, и люди, которые там, чувствуют, что я присутствую и помолвлен ".
Когда Mesh for Teams начнет развертываться в предварительной версии в первой половине 2022 года, у пользователей будет множество вариантов на выбор, чтобы создать и присоединиться к собранию Teams в качестве уникального персонализированного аватара. Другие участники также могут быть представлены аватарами, показываться на видео или использовать статичное изображение или пузырь с инициалами.
«Для начала мы будем принимать звуковые сигналы, чтобы ваше лицо оживлялось, когда вы говорите», - сказала Келли. «У вас также будет анимация, которая придаст аватарам дополнительную выразительность. Ваши руки будут двигаться. Будет ощущение присутствия, даже если это так же просто, как возможность взять звук и проявить это в виде выражения лица. Это первый выпуск. Наша цель - внимательно следить за этим с помощью множества технологий искусственного интеллекта Microsoft, чтобы мы могли использовать камеру, чтобы намекать, где находится ваш рот, и имитировать движения головы и лица ».
Есть десятки причин, по которым люди не выключают видеокамеры на собраниях. С помощью Mesh for Teams люди могут присоединяться к собранию в качестве персонализированного аватара. Другие могут показывать себя на видео или статическом изображении, как показано в этом примере. Изображение любезно предоставлено Microsoft
Со временем опыт будет развиваться по мере совершенствования сенсорных технологий на разных устройствах, от телефонов до гарнитур виртуальной реальности, от ноутбуков с одним микрофоном до HoloLens с шестью микрофонами и 16 камерами. Каким бы ни было устройство, технология смешанной реальности предоставит каждому пользователю аватар, который обеспечивает ощущение присутствия, что позволяет им проявлять самовыражение, когда они не хотят находиться в кадре.
Эти аватары, добавила Келли, - только начало. Они будут следовать за пользователями от собрания Teams к другим возможностям с поддержкой Mesh, включая иммерсивные пространства в Teams, такие как Nth Floor Accenture. «Идея в том, что вы не привязаны к этому двухмерному взаимодействию со своим аватаром», - объяснила она. «После того, как я завязал с вами отношения, я узнал ваш аватар, я вхожу в иммерсивное пространство, в котором, возможно, есть еще 20 человек. Я собираюсь увидеть тебя в углу и сказать «Привет», и я смогу пойти поговорить ».
Ворота в метавселенную
Кипман провел большую часть своих последних 12 лет, сосредоточившись на наборе технологий смешанной реальности Microsoft, включая разработку HoloLens . Его видение смешанной реальности всегда было средой, которая перемещает людей от одиночества - одного человека, одного устройства - к контенту, размещенному в реальном мире, чтобы создать среду, оптимизированную для совместной работы. Отправной точкой был HoloLens, который позволяет пользователям видеть контент.
Mesh, о котором его команда объявила в марте , позволяет организациям создавать метавселенные, постоянные виртуальные миры, в которых люди могут сотрудничать, места, которые соединяют физический мир с виртуальным миром через цифровых двойников людей, мест и вещей.
Сценарии для этой технологии изначально предназначались для людей, которые работают с трехмерными физическими моделями всего, от велосипедов и высококачественной мебели до новых реактивных двигателей и спортивных стадионов. Эти иммерсивные пространства с поддержкой Mesh позволяют дизайнерам и инженерам, студентам и преподавателям сотрудничать и выполнять итерации независимо от их физического местоположения. Команды могут изучить планы строящегося завода. Студенты могут научиться строить электромобили или препарировать человека.
«Теперь мы переходим от набора рабочих нагрузок, которые очень важны для работников первой линии, к рабочим нагрузкам для работников умственного труда», - сказал Кипман. «Такие люди, как мы с вами, сидят за столом. Что мы делаем? Сотрудничаем. Что мы сейчас делаем? Мы сотрудничаем. Итак, оказывается, что у Microsoft есть феноменальный, удивительный инструмент для совместной работы под названием Microsoft Teams, и мы думаем: «А? Вот где люди сегодня сотрудничают ».
Этот момент открыл Кипману глаза на то, как основной инструмент совместной работы Microsoft может служить воротами в метавселенную - чтобы показать аудитории в 250 миллионов пользователей новый подход к удаленной и гибридной работе. Mesh for Teams позволяет работникам умственного труда создавать и использовать самовыразительные аватары и исследовать иммерсивные пространства. Когда они это сделают, сказал Кипман, они поймут: «Я лучше сделаю это, чем что-то другое».
Ваши контактные данные не публикуются на сайте.